Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Zombie. A masmorra observa em silêncio.
Zombie avança o seu torre até G6 e fica com o nosso dama.
Zombie cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Zombie avança até H2 e fica com o nosso peão.
De H1 para H2, o torre de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Das trevas, Zombie empurra o cavalo até C8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em G4.
Zombie avança até G4 e fica com o nosso peão.
De H2 para H5, o torre de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G5. Zombie avança até G5 e fica com o nosso torre.
o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3, e zombie coloca o torre em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A4.
Das trevas, Zombie empurra o torre até C6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Zombie responde movendo o seu bispo de G4 para H5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para D3.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a B5. De C1 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Zombie.
O bispo de Zombie avança de H5 para G6. Ao tomar o bispo em G6, o nosso herói mete Zombie em xeque.
Zombie avança até G6 e fica com o nosso dama.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Zombie empurra o cavalo até D6; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Zombie avança até G5 e fica com o nosso bispo.
De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3, enquanto o torre de Zombie avança de B5 para C5.
De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o torre de Zombie.
Zombie coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.
Zombie dá xeque com o torre em E5.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Zombie responde movendo o seu rei de F8 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a E6. De C6 para B7, o peão de o nosso herói engole o peão de Zombie.
O cavalo de Zombie avança de C4 para B6. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O torre de Zombie chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Zombie captura o peão em D5 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em D5.
Zombie avança até F1 e fica com o nosso bispo.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3, e com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E7.
Xeque de Zombie: o torre planta-se em E1.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, e zombie coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.