Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Arcángel S. desafia Gelatina no piso 7.
Gelatina avança o seu torre até D1 e fica com o nosso dama.
O fio de Gelatina fecha a partida: mate contra Arcángel S..
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A batalha, jogada a jogada
Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Gelatina coloca o torre em A5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o bispo em E3. Das trevas, Gelatina empurra o peão até B2.
Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Gelatina responde movendo o seu torre de A5 para A1, e arcángel S. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Depois de derrubar o dama em D1, Gelatina ameaça o rei de Arcángel S.
Arcángel S. fica com o torre inimigo ao plantar-se em D1.
Gelatina dá xeque com o bispo em B3.
Arcángel S. avança o seu rei de D1 para D2. Em B1, Gelatina promove e ganha um dama de reforço.
Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E5. Arcángel S. captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.
Gelatina dá xeque com o dama em C2.
Arcángel S. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1. O fio de Gelatina cai em F3 e é mate contra Arcángel S.