Crónica de batalha
O duelo começa: Arcángel S. contra Centopeia no piso 6.
Com precisão de aventureiro, Arcángel S. toma o torre rival em E1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Arcángel S. e de Centopeia.
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A batalha, jogada a jogada
Arcángel S. avança o seu torre de H1 para G1; então centopeia coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o peão em H3.
Centopeia dá xeque com o torre em E4.
O rei de Arcángel S. ocupa D2, deixando E1 para trás. Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de Arcángel S.
Centopeia responde movendo o seu cavalo de E7 para D5. Arcángel S. dá xeque com o dama em H5.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G6. Desde H8, o dama de Arcángel S. obriga Centopeia a defender-se.
O rei de Centopeia avança de E8 para F7. Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Centopeia coloca o bispo em G4, vigiando cada casa. Arcángel S. captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para A7.
Xeque de Centopeia: o torre planta-se em E2.
O rei de Arcángel S. ocupa D3, deixando D2 para trás, e centopeia responde movendo o seu torre de E2 para E1. Arcángel S. captura o torre inimigo: o torre salta de G1 para E1.
O peão de Centopeia chega a C4 e ameaça o rei de Arcángel S.
Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Xeque de Centopeia: o cavalo planta-se em B6.
Arcángel S. avança o seu rei de C4 para D3. Centopeia dá xeque com o bispo em F5.
Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o rei em D2. O cavalo de Centopeia chega a C4 e ameaça o rei de Arcángel S.
O rei de Arcángel S. ocupa C3, deixando D2 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu cavalo de C4 para B6. Desde H7, o dama de Arcángel S. obriga Centopeia a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F8. Xeque: Arcángel S. aperta o cerco ao levar o torre a A8.
Um golpe cruel: o cavalo de Centopeia captura o torre de Arcángel S. em A8.
Arcángel S. avança o seu torre de E1 para F1, e centopeia coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Desde H6, o dama de Arcángel S. obriga Centopeia a defender-se.
Arcángel S. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até F7. Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Centopeia responde movendo o seu cavalo de B6 para C4. Arcángel S. captura o bispo em F5 e deixa Centopeia em xeque.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E7. Desde G5, o bispo de Arcángel S. obriga Centopeia a defender-se.
O rei de Centopeia avança de E7 para D6. Xeque: Arcángel S. aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Centopeia coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o peão em H4. Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até A5.
Arcángel S. captura o peão em E5 e deixa Centopeia em xeque.
Centopeia responde movendo o seu peão de D7 para D6. Arcángel S. captura o cavalo em A5 e deixa Centopeia em xeque.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C8. Com mão firme, Arcángel S. leva o torre até F7, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de C8 para B8.
Arcángel S. avança o seu dama de A5 para D5. Centopeia coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Arcángel S. captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para D6.
Nem Arcángel S. nem Centopeia alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.