Crónica de batalha
Arcángel S. desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
Arcángel S. responde com fúria: o torre salta de H1 para G1 e captura o dama inimigo.
No final, Arcángel S. impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o cavalo de Arcángel S. derruba o bispo em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a F3. De E2 para F3, o peão de Arcángel S. engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante move o seu bispo de E4 para F3 e derruba o peão de Arcángel S.
Um golpe limpo: o peão de Arcángel S. derruba o bispo em F3.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.
Rato gigante avança até F3 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o torre em B1; então das trevas, Rato gigante empurra o peão até C3. Xeque: Arcángel S. aperta o cerco ao levar o torre a B8.
Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para F7. De D2 para C3, o peão de Arcángel S. engole o peão de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a G4, enquanto com mão firme, Arcángel S. leva o torre até H8. Rato gigante dá xeque com o peão em F2.
Arcángel S. avança o seu rei de E1 para D2. O peão de Rato gigante coroa em G1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o torre de Arcángel S. derruba o dama em G1.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6. De G1 para G4, o torre de Arcángel S. engole o cavalo de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para F7, enquanto arcángel S. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G4 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D5.
Arcángel S. dá xeque com o dama em F3.
O rei de Rato gigante avança de F7 para G6. Mate. O torre de Arcángel S. em G4 deixa Rato gigante sem escape.