Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Arcángel S. desafia Lesma no piso 2.
O peão de Arcángel S. cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! Arcángel S. derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Arcángel S. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Lesma avança de E4 para E3. Arcángel S. captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Arcángel S. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B5. O peão de Arcángel S. ocupa A4, deixando A2 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8.
Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H7; então com mão firme, Arcángel S. leva o torre até A7. O peão de Lesma avança de F7 para F5.
Arcángel S. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H7.
Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Arcángel S. captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. O peão de Arcángel S. ocupa B6, deixando B5 para trás, e lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5.
Arcángel S. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H7 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
O peão de Lesma avança de D5 para D4. Arcángel S. captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. O torre de Arcángel S. ocupa H7, deixando H5 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8.
Arcángel S. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8; então com mão firme, Arcángel S. leva o peão até C6.
O rei de Lesma avança de E8 para F8. E é xeque-mate: Arcángel S. fecha a partida em B8.