Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Arcángel S. desafia Rato no piso 1.
O peão de Arcángel S. cai sobre A4 e derrota o peão de Rato!
Xeque-mate! Arcángel S. derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de Arcángel S. ocupa B3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6. Arcángel S. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, Arcángel S. leva o cavalo até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7.
Arcángel S. avança o seu torre de A1 para C1; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o peão em D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o torre de Arcángel S. ocupa D1, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto arcángel S. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D1 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Arcángel S. captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.
O rei de Rato avança de C8 para B8. Desde D8, o torre de Arcángel S. obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o peão em H4, enquanto das trevas, Rato empurra o rei até A7.
O peão de Arcángel S. ocupa H5, deixando H4 para trás, e rato responde movendo o seu rei de A7 para B7. Arcángel S. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6, e logo a seguir com mão firme, Arcángel S. leva o peão até H7. O peão de Rato avança de E6 para E5.
Arcángel S. captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. O peão de Arcángel S. coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. O peão de Arcángel S. ocupa G4, deixando G2 para trás, enquanto rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.
Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Desde A8, o torre de Arcángel S. obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de A6 para B7, e logo a seguir arcángel S. avança o seu torre de A8 para A5. Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o peão em C4, enquanto das trevas, Rato empurra o rei até C7. O dama de Arcángel S. ocupa H6, deixando H8 para trás, e rato responde movendo o seu rei de C7 para C8.
Arcángel S. captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8, e logo a seguir com mão firme, Arcángel S. leva o dama até H6. O rei de Rato avança de B8 para B7; então arcángel S. avança o seu peão de G4 para G5.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o peão em G6, e das trevas, Rato empurra o rei até C7.
O peão de Arcángel S. ocupa G7, deixando G6 para trás, enquanto rato responde movendo o seu rei de C7 para B7. O peão de Arcángel S. coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7; então com mão firme, Arcángel S. leva o cavalo até D3. O rei de Rato avança de C7 para B7, e logo a seguir arcángel S. avança o seu dama de G8 para G5.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o dama em G7, enquanto das trevas, Rato empurra o rei até B8.
Arcángel S. impõe o mate final a partir de H8.