Crónica de batalha
O duelo começa: Arcángel S. contra Gelatina no piso 7.
Arcángel S. responde com fúria: o bispo salta de C1 para G5 e captura o peão inimigo.
Xeque-mate. Gelatina derrota Arcángel S. neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
Arcángel S. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para G5.
O rei de Gelatina avança de E8 para D7. Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
O torre de Gelatina chega a A1 e ameaça o rei de Arcángel S.
Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o rei em F2. Xeque de Gelatina: o torre planta-se em A2.
O rei de Arcángel S. ocupa G3, deixando F2 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de C6 para C5. Arcángel S. captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a C6. Com mão firme, Arcángel S. leva o rei até F3, e logo a seguir o cavalo de Gelatina avança de C6 para A5.
Arcángel S. avança o seu rei de F3 para E3. Gelatina dá xeque com o cavalo em C4.
Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o rei em D3. Das trevas, Gelatina empurra o rei até C6, e o rei de Arcángel S. ocupa C3, deixando D3 para trás.
Gelatina responde movendo o seu torre de A2 para H2. Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o torre a H1. Com mão firme, Arcángel S. leva o bispo até D8; então o rei de Gelatina avança de C6 para B5.
Arcángel S. avança o seu rei de B3 para C3. Xeque de Gelatina: o torre planta-se em C1.
Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o rei em D3. Xeque-mate: Gelatina remata Arcángel S. em F4.