Crónica de batalha
Arcángel S. desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, Arcángel S. toma o cavalo rival em F8.
Aranha cai perante o mate de Arcángel S.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Arcángel S. derruba o peão em E3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, e logo a seguir arcángel S. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.
Xeque: Arcángel S. aperta o cerco ao levar o torre a B8.
O rei de Aranha avança de E8 para F7. Arcángel S. avança o seu torre de B8 para A8, e aranha coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o torre de Arcángel S. derruba o peão em A6.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, e logo a seguir o peão de Arcángel S. ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E8; então arcángel S. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. De A6 para G6, o torre de Arcángel S. engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de E8 para D8. Um golpe limpo: o torre de Arcángel S. derruba o cavalo em G4.
Aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De G4 para E4, o torre de Arcángel S. engole o peão de Aranha.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6. O torre de Arcángel S. ocupa A4, deixando E4 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para B5.
Xeque: Arcángel S. aperta o cerco ao levar o torre a A8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7, enquanto com mão firme, Arcángel S. leva o peão até H5. O rei de Aranha avança de E7 para F6, e arcángel S. avança o seu peão de H5 para H6.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o peão em H7, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o cavalo até C7.
De A8 para A3, o torre de Arcángel S. engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G6. Promoção: em H8, Arcángel S. transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7, e com mão firme, Arcángel S. leva o dama até H6. O rei de Aranha avança de F7 para G8, enquanto arcángel S. avança o seu peão de G3 para G4.
Aranha coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o torre em A6; então das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6.
O peão de Arcángel S. ocupa G5, deixando G4 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para F7. Arcángel S. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H6 para B6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E5. Um golpe limpo: o dama de Arcángel S. derruba o peão em C5.
O cavalo de Aranha avança de E5 para D7. De C5 para C3, o dama de Arcángel S. engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o torre em A7, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o cavalo até H7.
Desde C8, o dama de Arcángel S. obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu cavalo de H7 para F8, enquanto arcángel S. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8, e com mão firme, Arcángel S. leva o cavalo até F4.
O rei de Aranha avança de H8 para G8, enquanto arcángel S. avança o seu peão de C2 para C3. Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o peão em C4; então das trevas, Aranha empurra o rei até G8. O dama de Arcángel S. ocupa C6, deixando C8 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu cavalo de F8 para H7.
Arcángel S. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8, enquanto com mão firme, Arcángel S. leva o peão até C5.
O rei de Aranha avança de F8 para E8, e arcángel S. avança o seu peão de C5 para C6. Aranha coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o peão em C7, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até D7. O dama de Arcángel S. ocupa B8, deixando B6 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6.
Ao tomar o cavalo em F8, Arcángel S. mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6, e com mão firme, Arcángel S. leva o dama até F5. O rei de Aranha avança de C6 para B6, enquanto arcángel S. avança o seu torre de A7 para A4.
Aranha avança até C7 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o torre em A6; então das trevas, Aranha empurra o rei até B7. O dama de Arcángel S. ocupa F6, deixando F5 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de B7 para C8.
Arcángel S. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7, enquanto com mão firme, Arcángel S. leva o peão até G7.
O rei de Aranha avança de B7 para C8. Promoção: em G8, Arcángel S. transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o dama em G5, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até C7.
Arcángel S. dá xeque com o dama em F7.
Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B8. Mate. O dama de Arcángel S. em G8 deixa Aranha sem escape.