Crónica de batalha

Arcángel S. desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Arcángel S. responde com fúria: o rei salta de D3 para E4 e captura o cavalo inimigo.

Nem Arcángel S. nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Arcángel S. derruba o peão em E3.

Aranha captura o peão em D2 e mete Arcángel S. em xeque.

De C1 para D2, o bispo de Arcángel S. engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu cavalo de E4 para D2 e derruba o bispo de Arcángel S.

Um golpe limpo: o rei de Arcángel S. derruba o cavalo em D2.

Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o peão em A3. Aranha dá xeque com o cavalo em E4.

O rei de Arcángel S. ocupa D3, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5. De D3 para E4, o rei de Arcángel S. engole o cavalo de Aranha.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6, enquanto com mão firme, Arcángel S. leva o torre até B1. O rei de Aranha avança de D8 para C8, e arcángel S. avança o seu cavalo de G1 para F3.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o cavalo em E5, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até D6.

De E5 para G6, o cavalo de Arcángel S. engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de D6 para C7. Um golpe limpo: o cavalo de Arcángel S. derruba o peão em E7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5, e com mão firme, Arcángel S. leva o peão até C4. O rei de Aranha avança de C7 para D7, enquanto arcángel S. avança o seu cavalo de E7 para F5.

Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o rei em F4; então das trevas, Aranha empurra o rei até C7.

O peão de Arcángel S. ocupa E4, deixando E3 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de C7 para D7. Arcángel S. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7, enquanto com mão firme, Arcángel S. leva o peão até E6. O rei de Aranha avança de C7 para D8.

Arcángel S. dá xeque com o peão em E7.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o peão em E4, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até F7.

O torre de Arcángel S. ocupa B5, deixando B1 para trás. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de Arcángel S.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8. Um golpe limpo: o torre de Arcángel S. derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, Arcángel S. leva o torre até C8, enquanto o rei de Aranha avança de F7 para F6.

Arcángel S. avança o seu torre de C8 para C5. Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o torre em E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8. Promoção: em E8, Arcángel S. transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H7. Arcángel S. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

O duelo termina em empate: Arcángel S. e Aranha retiram-se.

Arcángel S. e Aranha na masmorra — empate | Peon.es