Crónica de batalha
Arcángel S. desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, Arcángel S. toma o cavalo rival em F4.
Lesma cai perante o mate de Arcángel S.. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Arcángel S. derruba o bispo em C3.
Lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. De C2 para B3, o peão de Arcángel S. engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F4; então o peão de Arcángel S. ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7.
De G3 para F4, o peão de Arcángel S. engole o cavalo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, Arcángel S. leva o peão até E3, enquanto o peão de Lesma avança de F7 para F6.
Arcángel S. avança o seu cavalo de G1 para E2, e lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o bispo em A3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e logo a seguir o torre de Arcángel S. ocupa D1, deixando A1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8; então arcángel S. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, Arcángel S. leva o cavalo até F4, e o peão de Lesma avança de C5 para C4.
Um golpe limpo: o cavalo de Arcángel S. derruba o peão em D5.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. De D5 para B6, o cavalo de Arcángel S. engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8; então o cavalo de Arcángel S. ocupa D7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7, e logo a seguir arcángel S. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Lesma move o seu peão de C4 para B3 e derruba o peão de Arcángel S.
Um golpe limpo: o peão de Arcángel S. derruba o peão em B3.
O peão de Lesma avança de G4 para G3. De H2 para G3, o peão de Arcángel S. engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de Arcángel S. derruba o peão em B4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de Arcángel S. ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7; então arcángel S. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D7 para C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. De C5 para E4, o cavalo de Arcángel S. engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de G7 para G8. Ao tomar o peão em F6, Arcángel S. mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o cavalo em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7; então o peão de Arcángel S. ocupa C4, deixando C3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H6, e logo a seguir arcángel S. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.
Com mão firme, Arcángel S. leva o peão até C6, enquanto o rei de Lesma avança de G7 para G8. Arcángel S. avança o seu peão de C6 para C7, e lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Promoção: em C8, Arcángel S. transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e logo a seguir o bispo de Arcángel S. ocupa C3, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H6; então arcángel S. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, Arcángel S. leva o peão até B5, e o rei de Lesma avança de H7 para H6.
Arcángel S. avança o seu peão de B5 para B6, enquanto lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o peão em F3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H6; então o peão de Arcángel S. ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H7, e logo a seguir arcángel S. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D7 para E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Promoção: em B8, Arcángel S. transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de G7 para H7. Arcángel S. avança o seu dama de C8 para C6, e lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Arcángel S. dá xeque com o dama em B7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. Mate. O dama de Arcángel S. em C8 deixa Lesma sem escape.