Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Arcángel S. enfrenta Lesma.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o torre de Arcángel S. em C3.

O duelo termina em empate: Arcángel S. e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De H2 para G3, o peão de Arcángel S. engole o cavalo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B4. Arcángel S. dá xeque com o torre em A8.

O rei de Lesma avança de E8 para F7. Arcángel S. avança o seu torre de A8 para B8, e lesma coloca o bispo em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o torre em B3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. De B3 para C3, o torre de Arcángel S. engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu bispo de C5 para B4; então arcángel S. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2. Lesma avança até C3 e fica com o nosso torre.

De D2 para C3, o bispo de Arcángel S. engole o bispo de Lesma.

O peão de Lesma avança de E5 para E4. Arcángel S. avança o seu peão de E2 para E3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o cavalo em E2; então das trevas, Lesma empurra o rei até E8.

O cavalo de Arcángel S. ocupa D4, deixando E2 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5. Arcángel S. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E6. Um golpe limpo: o cavalo de Arcángel S. derruba o peão em H6.

O rei de Lesma avança de E8 para E7. Xeque: Arcángel S. aperta o cerco ao levar o cavalo a G8.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o peão em E4, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o peão até H5.

O cavalo de Arcángel S. ocupa F6, deixando G8 para trás. Arcángel S. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7. Um golpe limpo: o cavalo de Arcángel S. derruba o peão em H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. De C3 para E5, o bispo de Arcángel S. engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de F7 para E6, e logo a seguir arcángel S. avança o seu bispo de E5 para A1. Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o peão em E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. Arcángel S. dá xeque com o cavalo em F4.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F5. Arcángel S. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para D5, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Com mão firme, Arcángel S. leva o cavalo até B6, e o rei de Lesma avança de E6 para E7. Arcángel S. avança o seu rei de E1 para E2.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o rei de Arcángel S. ocupa E4, deixando E3 para trás.

O peão de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de Arcángel S.

Um golpe limpo: o rei de Arcángel S. derruba o peão em D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, Arcángel S. leva o rei até E4, enquanto o rei de Lesma avança de E7 para F8.

Arcángel S. avança o seu rei de E4 para F4. Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

De F4 para G4, o rei de Arcángel S. engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de Arcángel S. ocupa F4, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8.

Arcángel S. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Com mão firme, Arcángel S. leva o peão até G5, e o rei de Lesma avança de H8 para G7.

Arcángel S. avança o seu peão de G2 para G3. Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o peão em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7; então o peão de Arcángel S. ocupa E6, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8.

Arcángel S. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B6 para D7, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, Arcángel S. leva o peão até E7, enquanto o rei de Lesma avança de H7 para G8.

Promoção: em E8, Arcángel S. transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde H8, o dama de Arcángel S. obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e logo a seguir o dama de Arcángel S. ocupa B2, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H7.

Arcángel S. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B2 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Desde E5, o cavalo de Arcángel S. obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de G6 para G7; então arcángel S. avança o seu rei de F4 para F5. Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Arcángel S. dá xeque com o dama em H2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. Desde H6, o dama de Arcángel S. obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8. Arcángel S. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Arcángel S. e de Lesma.

Batalha: Arcángel S. contra Lesma — empate | Peon.es