Crónica de batalha
O duelo começa: Arcángel S. contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, Arcángel S. toma o cavalo rival em G3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Arcángel S. e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
Arcángel S. captura o cavalo inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para B4. Desde A8, o torre de Arcángel S. obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, Arcángel S. leva o torre até B8; então o bispo de Lesma avança de B4 para A5.
Arcángel S. avança o seu torre de B8 para H8. Xeque de Lesma: o peão planta-se em C2.
Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o rei em F1. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.
Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de Arcángel S.
Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D6; então arcángel S. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.
Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
O bispo de Lesma avança de A5 para D8. Arcángel S. captura o peão em E6 e deixa Lesma em xeque.
Lesma coloca o bispo em F6, vigiando cada casa. Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. O torre de Arcángel S. ocupa C6, deixando D6 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu bispo de F6 para G7.
Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F6; então com mão firme, Arcángel S. leva o cavalo até E2. O rei de Lesma avança de F7 para E8, e logo a seguir arcángel S. avança o seu bispo de C1 para H6.
Lesma coloca o bispo em H4, vigiando cada casa. Arcángel S. captura o bispo inimigo: o peão salta de G3 para H4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Arcángel S. dá xeque com o torre em C7.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D8; então arcángel S. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C7 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.
Arcángel S. captura o peão em E5 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de E8 para F7; então arcángel S. avança o seu torre de E5 para G5. Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. O peão de Arcángel S. ocupa E5, deixando E4 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8.
Arcángel S. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7; então com mão firme, Arcángel S. leva o torre até A4.
O rei de Lesma avança de F7 para G8, e logo a seguir arcángel S. avança o seu torre de A4 para A6. Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o bispo em C1, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até G8. O peão de Arcángel S. ocupa E6, deixando E5 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7.
Arcángel S. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7, e logo a seguir com mão firme, Arcángel S. leva o peão até G5.
O rei de Lesma avança de H7 para G6. Desde E7, o peão de Arcángel S. obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. O peão de Arcángel S. coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. O dama de Arcángel S. ocupa F8, deixando E8 para trás.
Nem Arcángel S. nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.