Crónica de batalha

Lauriano R. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Lauriano R. responde com fúria: o dama salta de G6 para F6 e captura o cavalo inimigo.

No final, Lauriano R. impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Lauriano R. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. De H3 para G4, o peão de Lauriano R. engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de F6 para G8. Lauriano R. avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Lauriano R. coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.

Um golpe limpo: o peão de Lauriano R. derruba o peão em G6.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir lauriano R. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Um golpe limpo: o peão de Lauriano R. derruba o peão em A4.

O peão de Rato avança de C5 para C4. Lauriano R. avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Lauriano R. coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de Lauriano R. ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato move o seu cavalo de F6 para G4 e derruba o peão de Lauriano R.

Promoção: em G8, Lauriano R. transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, Lauriano R. leva o peão até A7, e o cavalo de Rato avança de G4 para F6.

Lauriano R. avança o seu dama de G8 para G6, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De G6 para F6, o dama de Lauriano R. engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3. Um golpe limpo: o peão de Lauriano R. derruba o peão em C3.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. Promoção: em A8, Lauriano R. transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, Lauriano R. leva o dama até E5, enquanto o peão de Rato avança de E4 para E3.

De E5 para C5, o dama de Lauriano R. engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de Lauriano R. derruba o peão em E3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. Xeque: Lauriano R. aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8. Ao tomar o peão em C5, Lauriano R. mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Desde D6, o dama de Lauriano R. obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D8 para C8. Lauriano R. impõe o mate final a partir de A8.