Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Víctor Martínez C. desafia Rato no piso 1.

Víctor Martínez C. responde com fúria: o dama salta de G8 para G5 e captura o cavalo inimigo.

No final, Víctor Martínez C. impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Víctor Martínez C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, Víctor Martínez C. leva o peão até F3; então o cavalo de Rato avança de D7 para F8.

Víctor Martínez C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Víctor Martínez C. coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7, enquanto o peão de Víctor Martínez C. ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. Víctor Martínez C. captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5. Com mão firme, Víctor Martínez C. leva o peão até G7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de G5 para F7.

O peão de Víctor Martínez C. coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. Víctor Martínez C. captura o cavalo em G5 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Víctor Martínez C. captura o peão inimigo: o dama salta de G5 para E5.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Xeque: Víctor Martínez C. aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Das sombras, Punhalada. Rato perde uma peça perante a lâmina de Víctor Martínez C.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Víctor Martínez C. captura o peão inimigo: o dama salta de D4 para A4.

O rei de Rato avança de E7 para D7, e logo a seguir víctor Martínez C. avança o seu cavalo de G1 para F3. Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Víctor Martínez C. coloca o cavalo em D4, enquanto das trevas, Rato empurra o peão até C5. Víctor Martínez C. dá xeque com o cavalo em F5.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para D5; então víctor Martínez C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de Víctor Martínez C. em D4.

Víctor Martínez C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

O peão de Rato avança de C7 para C5; então víctor Martínez C. avança o seu cavalo de D4 para F5. Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Víctor Martínez C. coloca o cavalo em E3, e das trevas, Rato empurra o rei até E6. Xeque: Víctor Martínez C. aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7. Víctor Martínez C. dá xeque com o dama em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Víctor Martínez C. captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de C7 para B7, e logo a seguir víctor Martínez C. avança o seu cavalo de E3 para D5. Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Víctor Martínez C. dá xeque com o dama em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8. Mate. O cavalo de Víctor Martínez C. em B6 deixa Rato sem escape.