Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Víctor Martínez C. desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, Víctor Martínez C. toma o cavalo rival em F7.
Rato cai perante o mate de Víctor Martínez C.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Víctor Martínez C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Víctor Martínez C. coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8.
Víctor Martínez C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e víctor Martínez C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Com mão firme, Víctor Martínez C. leva o peão até H5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F8 para E6. Víctor Martínez C. captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
Rato coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Víctor Martínez C. coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7.
O peão de Víctor Martínez C. coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, enquanto víctor Martínez C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.
Víctor Martínez C. captura o cavalo em F7 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de D7 para C8. Víctor Martínez C. avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Víctor Martínez C. coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de Víctor Martínez C. ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. Mate. O dama de Víctor Martínez C. em G8 deixa Rato sem escape.