Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Raúl V. desafia Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, Raúl V. toma o bispo rival em C1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Raúl V. e de Aranha.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Raúl V. avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Raúl V. captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D2, enquanto o cavalo de Raúl V. ocupa D3, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6, e raúl V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Raúl V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha dá xeque com o cavalo em C4.
Raúl V. avança o seu rei de E3 para D4; então aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Raúl V. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D2.
O rei de Raúl V. ocupa C3, deixando C4 para trás. Em C1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.
Raúl V. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F3. Com mão firme, Raúl V. leva o rei até B2; então o peão de Aranha avança de G6 para G5.
Raúl V. avança o seu rei de B2 para A3, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Raúl V. captura o peão inimigo: o rei salta de A3 para A4.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. Raúl V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C4.
Raúl V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D2. Raúl V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Aranha avança de E8 para F7. Raúl V. avança o seu rei de C5 para D4; então aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Raúl V. coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D6. Raúl V. captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para D2.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto raúl V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.
Com mão firme, Raúl V. leva o rei até F3; então o rei de Aranha avança de C7 para B7. Raúl V. avança o seu rei de F3 para G4, e logo a seguir aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Raúl V. captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para G5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, enquanto o cavalo de Raúl V. ocupa D3, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C7, e raúl V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Raúl V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Nem Raúl V. nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.