Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C5 para B6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D5 para B6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C5 para B6.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Rato responde movendo o seu peão de B6 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de E7 para F7. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu dama de B6 para B5, e logo a seguir rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C4, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

O rei de Rato avança de G8 para H7. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C5.

O rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D4.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o rei de Rato avança de D7 para C7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.