Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

O cavalo de Rato avança de B6 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Rato avança de F8 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o rei de Rato avança de F8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para F3, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de E7 para D6.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Das trevas, Rato empurra o rei até D6.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7. De A5 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

O peão de Rato avança de C6 para C5. De E5 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. De C5 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.