Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu cavalo até C5 e fica com o nosso peão.
Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o cavalo de Rato avança de D7 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5. O cavalo de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B7, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B7 para A5.
Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.