Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, Alfonso M. enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, Alfonso M. toma o cavalo rival em F3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Alfonso M. e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o peão em B3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5; então o peão de Alfonso M. ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir alfonso M. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, Alfonso M. leva o dama até A6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.
O rei de Rato avança de D8 para E8. De A6 para A3, o dama de Alfonso M. engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de Alfonso M. derruba o peão em C5.
O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de Alfonso M.
De G2 para F3, o peão de Alfonso M. engole o cavalo de Rato.
Alfonso M. envolve uma peça com Furtividade; Rato atravessa a casa sem a ver.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7.
Nem Alfonso M. nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.