Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Rato no piso 1.
Alberto C. responde com fúria: o cavalo salta de C5 para B3 e captura o cavalo inimigo.
Nem Alberto C. nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, Alberto C. leva o bispo até B2; então o peão de Rato avança de G6 para G5.
Alberto C. avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em E2.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o cavalo de Alberto C. ocupa G3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para C5, e alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, Alberto C. leva o rei até E2, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F8.
Alberto C. avança o seu bispo de B2 para A1; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em F5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3, e o peão de Alberto C. ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6.
Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o cavalo a E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de E7 para C6.
O peão de Rato avança de E5 para E4. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de A5 para C4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o cavalo de Alberto C. ocupa A5, deixando C4 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F4.
Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até B7.
O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. avança o seu rei de E1 para E2; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o peão de Alberto C. ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D3 para B4, enquanto alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Alberto C. captura o peão inimigo: o cavalo salta de B7 para C5.
O cavalo de Rato avança de B4 para A2. Alberto C. avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de Alberto C. ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato dá xeque com o cavalo em C1.
Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B3. Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.
O rei de Rato avança de E8 para E7. O peão de Alberto C. coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o peão de Alberto C. ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8, enquanto alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até A6; então o rei de Rato avança de B8 para A7.
Alberto C. avança o seu cavalo de B3 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Desde B7, o dama de Alberto C. obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até A5, enquanto o peão de Alberto C. ocupa A7, deixando A6 para trás.
O duelo termina em empate: Alberto C. e Rato retiram-se.