Crónica de batalha
O duelo começa: Alberto C. contra Rato no piso 1.
O peão de Alberto C. cai sobre D3 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! Alberto C. derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O peão de Rato avança de C5 para C4. Alberto C. avança o seu bispo de C1 para B2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o bispo em D4. Rato dá xeque com o cavalo em D3.
Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. Alberto C. captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a Alberto C.
Alberto C. captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Alberto C. captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para A5.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto alberto C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Alberto C. captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
O rei de Rato avança de G8 para G7. Alberto C. avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o peão de Alberto C. ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7. O peão de Alberto C. coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para H6.
Alberto C. avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o peão de Alberto C. ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7.
O peão de Alberto C. coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, Alberto C. leva o dama até A6; então o rei de Rato avança de H7 para H6.
Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o bispo a A5.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Alberto C. dá xeque com o dama em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Mate. O dama de Alberto C. em A8 deixa Rato sem escape.