Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Rato gigante no piso 5.

O cavalo de Alberto C. cai sobre F8 e derrota o bispo de Rato gigante!

Xeque-mate! Alberto C. derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. avança o seu peão de H2 para H3. O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de Alberto C.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em F1. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C8, enquanto o torre de Alberto C. ocupa B1, deixando A1 para trás.

Rato gigante dá xeque com o cavalo em D2.

Alberto C. captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C1 para D2.

Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o bispo de Alberto C. em D2.

Com mão firme, Alberto C. leva o torre até D1, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de C8 para F5. Alberto C. avança o seu peão de E2 para E3; então rato gigante coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em H4. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até G6, e o cavalo de Alberto C. ocupa H3, deixando G1 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu peão de A6 para A5, enquanto alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F8.

Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até E6; então o rei de Rato gigante avança de E8 para D7. Alberto C. captura o bispo em F8 e deixa Rato gigante em xeque.

Rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Alberto C. captura o bispo inimigo: o cavalo salta de F8 para G6.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5, enquanto o peão de Alberto C. ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para C8, e alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B7. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até H7, e logo a seguir o peão de Rato gigante avança de C5 para C4.

O peão de Alberto C. coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato gigante coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C3. Desde D6, o torre de Alberto C. obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de B6 para A7. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B8. E é xeque-mate: Alberto C. fecha a partida em D8.