Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e o cavalo de Lesma avança de G3 para F5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.
Lesma coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa. De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G4.
Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D5. Desde F6, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em H7.
O rei de Lesma avança de F7 para E8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.
Lesma move o seu peão de E7 para F6 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F1. De G7 para F6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A3. De F6 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de E8 para D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em A3.
Lesma responde movendo o seu rei de F5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, enquanto o rei de Lesma avança de F5 para G4. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para F6, e lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H8. Das trevas, Lesma empurra o rei até F3, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando H8 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F3 para G3. Desde E1, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e o rei de Lesma avança de F4 para G4.
o nosso herói avança o seu bispo de E1 para F2, enquanto lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E4; então o bispo de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E4 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G3 para C7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8, enquanto o rei de Lesma avança de C4 para C5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E7.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Lesma empurra o rei até B5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando F8 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B5 para B6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o rei de Lesma avança de B7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5, enquanto lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.