Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O bispo de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o torre de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de C3 para C2. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o torre de Lesma avança de C1 para D1.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H6.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A7. De E7 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu rei de G6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Lesma coloca o bispo em G1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Lesma dá xeque com o bispo em A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2, enquanto o bispo de Lesma avança de A7 para C5. De F4 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o bispo em B6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de B6 para C7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para A7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. Lesma captura o peão em E5 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de H2 para G2, enquanto lesma coloca o bispo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H8; então o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando B8 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de D1 para C1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o bispo de Lesma avança de E5 para C3.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3.

Das trevas, Lesma empurra o torre até F1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C3 para D4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, e o torre de Lesma avança de F2 para E2.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para H5. Lesma avança até G7 e fica com o nosso peão.

Desde F8, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D4 para A1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F8 para E7.

Xeque de Lesma: o torre planta-se em E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o rei de Lesma avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de F6 para G6, e lesma coloca o bispo em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em E3.

O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de E5 para D5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F2. De F6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O torre de Lesma avança de D5 para C5. o nosso herói avança o seu rei de E6 para D7, enquanto lesma coloca o torre em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C8. Das trevas, Lesma empurra o torre até E6; então o bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando E7 para trás.

Lesma responde movendo o seu torre de E6 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D8 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8, enquanto o bispo de Lesma avança de F2 para E3. o nosso herói avança o seu bispo de C7 para E5.

Xeque de Lesma: o torre planta-se em D6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Lesma empurra o torre até F6. De E5 para F6, o bispo de o nosso herói engole o torre de Lesma.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.