Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Ghoul no piso 16.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de E2 para E6 e captura o dama inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Ghoul foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o dama a E6. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E6.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Ghoul confuso.
O rei de Ghoul avança de E8 para D8.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Ghoul e reclama a vitória.