Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Tumba ambulante. A masmorra observa em silêncio.

O cavalo de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o cavalo de Tumba ambulante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Tumba ambulante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em A3.

Tumba ambulante coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. De F1 para D3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Tumba ambulante captura o bispo em D3 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em D3.

Tumba ambulante responde movendo o seu bispo de D5 para G8. De D3 para D4, o dama de o nosso herói engole o peão de Tumba ambulante.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Tumba ambulante confuso.

Com astúcia de masmorra, Tumba ambulante leva o bispo a D5.

Tumba ambulante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.