Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D1 para E1 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Geist a defender-se.

Geist coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Das trevas, Geist empurra o rei até D7; então o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando H8 para trás. Geist captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

De C1 para D2, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Geist.

Geist move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B2.

O rei de Geist avança de D7 para C8. De D2 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Geist.

Geist coloca o peão em G4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B6. Das trevas, Geist empurra o torre até C3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.

Geist responde movendo o seu bispo de E7 para F8. Ao tomar o bispo em F8, o nosso herói mete Geist em xeque.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a D7. Ao tomar o torre em A7, o nosso herói mete Geist em xeque.

O rei de Geist avança de D7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.

Geist coloca o rei em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F2. Das trevas, Geist empurra o peão até G3.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G3.

Geist dá xeque com o torre em E3.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para E2. O cavalo de Geist chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o cavalo de Geist avança de F3 para D4. De G3 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Geist.

Geist coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Geist em xeque.

Das trevas, Geist empurra o rei até E4. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Geist responde movendo o seu cavalo de F5 para D4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Geist avança até E2 e fica com o nosso bispo.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E8, e o rei de Geist avança de E4 para F5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em D4.

Xeque de Geist: o torre planta-se em E1.

De D1 para E1, o rei de o nosso herói engole o torre de Geist.

Das trevas, Geist empurra o peão até E5. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Geist em xeque.

Geist responde movendo o seu rei de F5 para G6. o nosso herói dá xeque com o torre em G8.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a H6. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Geist a defender-se.

O rei de Geist avança de H6 para H7. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.