Crónica de batalha
O duelo começa: Alberto C. contra Rato no piso 1.
O rei de Alberto C. cai sobre G4 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: Alberto C. e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O rei de Alberto C. ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, Alberto C. leva o rei até B3.
Rato dá xeque com o peão em C4.
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o rei de Alberto C. ocupa C3, deixando B2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, Alberto C. leva o rei até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H8.
Alberto C. avança o seu rei de D4 para E3; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em F2.
O peão de Rato chega a G3 e ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para G3.
Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para G4. Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, Alberto C. leva o rei até F5; então o rei de Rato avança de G8 para H7.
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de Alberto C. ocupa C2, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, e alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O rei de Rato avança de G8 para G7. Alberto C. avança o seu rei de A3 para B3; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7, enquanto alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
Com mão firme, Alberto C. leva o rei até E4; então o rei de Rato avança de C7 para D6. Alberto C. avança o seu rei de E4 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C4, enquanto o rei de Alberto C. ocupa F4, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C4 para D5, e alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Com mão firme, Alberto C. leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de C5 para B4.
Alberto C. avança o seu rei de D3 para D4. Xeque de Rato: o peão planta-se em C5.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em D3. Rato dá xeque com o peão em C4.
O rei de Alberto C. ocupa C2, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B4 para A4, enquanto alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, Alberto C. leva o rei até D4; então o rei de Rato avança de B5 para B4.
Alberto C. avança o seu rei de D4 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em D2.
Das trevas, Rato empurra o rei até B2, enquanto o rei de Alberto C. ocupa D1, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B2 para C3, e alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3. Com mão firme, Alberto C. leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Rato avança de B3 para B2.
Alberto C. avança o seu rei de D2 para D1; então rato coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em D2.
Das trevas, Rato empurra o rei até B2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Alberto C. e de Rato.