Crónica de batalha
Alfonso M. desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, Alfonso M. toma o cavalo rival em F6.
Rato cai perante o mate de Alfonso M.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Alfonso M. derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, Alfonso M. leva o peão até D3, e o cavalo de Rato avança de F6 para D7.
Alfonso M. avança o seu rei de E1 para D2, enquanto rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o peão de Alfonso M. ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em D5.
Alfonso M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4. Com mão firme, Alfonso M. leva o peão até G3, enquanto o cavalo de Rato avança de F4 para H5.
Alfonso M. avança o seu rei de D2 para E3, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o rei em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de Alfonso M. ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7; então alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, Alfonso M. leva o peão até F3. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de Alfonso M.
Um golpe limpo: o peão de Alfonso M. derruba o peão em F3.
Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7; então o peão de Alfonso M. ocupa H4, deixando H2 para trás.
O peão de Rato chega a E5 e ameaça o rei de Alfonso M.
Alfonso M. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Um golpe limpo: o peão de Alfonso M. derruba o peão em E4.
O rei de Rato avança de E7 para F7. Alfonso M. avança o seu rei de G5 para F4, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e logo a seguir o peão de Alfonso M. ocupa G4, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para D6; então alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, Alfonso M. leva o peão até H6, e o cavalo de Rato avança de D7 para B6. Alfonso M. avança o seu peão de H6 para H7, enquanto rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Promoção: em H8, Alfonso M. transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. Ao tomar o cavalo em F6, Alfonso M. mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7. De F6 para G5, o dama de Alfonso M. engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Um golpe limpo: o dama de Alfonso M. derruba o peão em C5.
O rei de Rato avança de E8 para F7. De C5 para C6, o dama de Alfonso M. engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de Alfonso M. derruba o peão em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o dama de Alfonso M. ocupa D7, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8; então alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, Alfonso M. leva o peão até C6, e o rei de Rato avança de H8 para G8.
Alfonso M. avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: Alfonso M. fecha a partida em C8.