Crónica de batalha

O duelo começa: Ruben V. contra Geist no piso 13.

Com precisão de aventureiro, Ruben V. toma o torre rival em A4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Ruben V. e de Geist.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Ruben V. captura o peão inimigo: o torre salta de H1 para H3.

Geist coloca o bispo em C7, vigiando cada casa. Desde H8, o torre de Ruben V. obriga Geist a defender-se.

Das trevas, Geist empurra o rei até F7, e o peão de Ruben V. ocupa B3, deixando B2 para trás. Geist responde movendo o seu cavalo de E7 para C6.

Ruben V. fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.

Xeque de Geist: o bispo planta-se em B4.

Com mão firme, Ruben V. leva o bispo até D2. Depois de derrubar o bispo em D2, Geist ameaça o rei de Ruben V.

Ruben V. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D2.

Furtividade. A armadilha de Ruben V. deixa Geist confuso.

O peão de Geist cai sobre B3 e arranca o peão a Ruben V.

Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Xeque de Geist: o cavalo planta-se em C4.

O rei de Ruben V. ocupa C3, deixando D2 para trás. Geist dá xeque com o bispo em A5.

Ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C2. O cavalo de Geist chega a D4 e ameaça o rei de Ruben V.

Com mão firme, Ruben V. leva o rei até B1. O cavalo de Geist avança de D4 para F5.

Ruben V. captura o torre inimigo: o torre salta de A1 para A4.

Ruben V. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.

Geist coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o torre a H7.

Das trevas, Geist empurra o rei até G8. Ruben V. captura o peão inimigo: o torre salta de H7 para A7.

Um golpe cruel: o cavalo de Geist captura o torre de Ruben V. em A4.

Ruben V. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A4.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o cavalo a G7. Com mão firme, Ruben V. leva o torre até G4. Um golpe cruel: o peão de Geist captura o peão de Ruben V. em G2.

Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G2.

Geist coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Ruben V. captura o peão inimigo: o torre salta de G4 para G3.

Das trevas, Geist empurra o rei até G8, e o torre de Ruben V. ocupa E3, deixando G3 para trás. Geist responde movendo o seu cavalo de G7 para F5.

Ruben V. captura o peão inimigo: o torre salta de E3 para E5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Geist desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a C4; então com mão firme, Ruben V. leva o bispo até E4. O rei de Geist avança de G8 para F7.

Ruben V. avança o seu cavalo de G1 para F3. Um golpe cruel: o peão de Geist captura o peão de Ruben V. em B3.

Ruben V. dá xeque com o cavalo em G5.

Das trevas, Geist empurra o rei até E7. Ruben V. captura o peão em E6 e deixa Geist em xeque.

Geist responde movendo o seu rei de E7 para D8. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o cavalo a F7.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a C7, e logo a seguir com mão firme, Ruben V. leva o bispo até C6. O peão de Geist avança de B3 para B2.

Ruben V. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Geist coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o cavalo em D8, e das trevas, Geist empurra o rei até C8.

O cavalo de Ruben V. ocupa B7, deixando D8 para trás. Ruben V. envolve uma peça com Furtividade; Geist atravessa a casa sem a ver.

Geist responde movendo o seu rei de C8 para B8. Desde E8, o torre de Ruben V. obriga Geist a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a C7, enquanto com mão firme, Ruben V. leva o torre até E6. O rei de Geist avança de C7 para B8, e ruben V. avança o seu bispo de C6 para D7.

Geist coloca o rei em A7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o torre em C6. Das trevas, Geist empurra o rei até B8.

Nem Ruben V. nem Geist alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.