Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Víctor Martínez C. enfrenta Rato.

O bispo de Víctor Martínez C. cai sobre G5 e derrota o peão de Rato!

O duelo termina em empate: Víctor Martínez C. e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de Víctor Martínez C. engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para F7. Víctor Martínez C. avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Desde E5, o cavalo de Víctor Martínez C. obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Um golpe limpo: o cavalo de Víctor Martínez C. derruba o peão em C6.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7. De C6 para A5, o cavalo de Víctor Martínez C. engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, Víctor Martínez C. leva o cavalo até C6, enquanto o peão de Rato avança de D5 para D4.

De C6 para E7, o cavalo de Víctor Martínez C. engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Víctor Martínez C. coloca o cavalo em D5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o cavalo de Víctor Martínez C. ocupa B6, deixando D5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. Um golpe limpo: o peão de Víctor Martínez C. derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, Víctor Martínez C. leva o cavalo até A4, e o rei de Rato avança de H7 para G8.

Um golpe limpo: o cavalo de Víctor Martínez C. derruba o peão em C5.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. De C3 para D4, o peão de Víctor Martínez C. engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o peão de Víctor Martínez C. ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir víctor Martínez C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, Víctor Martínez C. leva o peão até D7, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G7.

Promoção: em D8, Víctor Martínez C. transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de Víctor Martínez C. derruba o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Xeque: Víctor Martínez C. aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7. Víctor Martínez C. dá xeque com o dama em F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, Víctor Martínez C. leva o cavalo até F4, e o rei de Rato avança de G8 para H7.

Xeque: Víctor Martínez C. aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Víctor Martínez C. dá xeque com o dama em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Desde E8, o dama de Víctor Martínez C. obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, e logo a seguir víctor Martínez C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para E6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Víctor Martínez C. e de Rato.