Crónica de batalha

O duelo começa: Roger G. contra Rato no piso 1.

O peão de Roger G. cai sobre H7 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: Roger G. e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Roger G. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Roger G. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para B6. Roger G. avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Roger G. coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8, e o peão de Roger G. ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para B6. Roger G. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, Roger G. leva o peão até H4; então o cavalo de Rato avança de B6 para D7.

Roger G. avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Roger G. coloca o peão em D4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7, enquanto o peão de Roger G. ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e roger G. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Roger G. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O cavalo de Rato avança de H7 para F8. Roger G. avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.

Roger G. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de Roger G. ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto roger G. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, Roger G. leva o peão até G7; então o peão de Rato avança de C6 para C5.

Roger G. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. O peão de Roger G. coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o dama de Roger G. ocupa C8, deixando G8 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Roger G. e de Rato.