Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, Alberto C. enfrenta Aranha.
O dama de Alberto C. cai sobre E4 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: Alberto C. e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de Alberto C. ocupa B3, deixando B2 para trás. Aranha move o seu peão de A4 para B3 e derruba o peão de Alberto C.
Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em B3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até H4, e o peão de Aranha avança de A6 para A5.
Alberto C. avança o seu peão de G2 para G4, enquanto aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em H5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8; então o peão de Alberto C. ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Promoção: em H8, Alberto C. transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de D8 para C7. Ao tomar o peão em E5, Alberto C. mete Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o cavalo em D5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D2. Alberto C. dá xeque com o dama em E6.
Aranha responde movendo o seu rei de B6 para A7. Ao tomar o peão em E7, Alberto C. mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. De E7 para E3, o dama de Alberto C. engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha avança de A5 para A4. Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o peão em C5.
Aranha avança até B3 e fica com o nosso peão.
De C5 para C3, o dama de Alberto C. engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4. Ao tomar o peão em B3, Alberto C. mete Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de B8 para C8. Alberto C. dá xeque com o dama em C4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o cavalo em E4.
O rei de Aranha avança de D8 para C7. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o bispo a F4.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o peão em G6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. Desde D6, o dama de Alberto C. obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para F7; então alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.
Com mão firme, Alberto C. leva o peão até G6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Alberto C. e de Aranha.