Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Rato no piso 1.

Alberto C. responde com fúria: o dama salta de C7 para D6 e captura o cavalo inimigo.

No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até G3; então o rei de Rato avança de E8 para F8.

Alberto C. avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de Alberto C. ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D7, e alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, Alberto C. leva o rei até E3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5.

Alberto C. avança o seu peão de C2 para C4; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em D2.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e o rei de Alberto C. ocupa C3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para D6, enquanto alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.

Depois de derrubar o peão em D4, Rato ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para D4.

Xeque de Rato: o peão planta-se em C5.

Alberto C. avança o seu rei de D4 para D3, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, enquanto o peão de Alberto C. ocupa F3, deixando F2 para trás. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a Alberto C.

Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até H4. O peão de Rato chega a G4 e ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. avança o seu rei de F3 para E3. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de Alberto C. em E4.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e o peão de Alberto C. ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, enquanto alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F5.

Com mão firme, Alberto C. leva o rei até F2; então o cavalo de Rato avança de F5 para G7. O peão de Alberto C. coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Alberto C. dá xeque com o dama em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato responde movendo o seu cavalo de G7 para F5. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, Alberto C. leva o dama até C2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F5 para H6.

Alberto C. captura o peão inimigo: o dama salta de C2 para A4.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F5. Alberto C. captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu cavalo de F5 para D6. Desde C7, o dama de Alberto C. obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Alberto C. captura o cavalo inimigo: o dama salta de C7 para D6.

O rei de Rato avança de F6 para G7. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de Alberto C. ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, e alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Desde F7, o dama de Alberto C. obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G7 para H8. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. O peão de Alberto C. coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Mate. O dama de Alberto C. em H7 deixa Rato sem escape.