Crónica de batalha
O duelo começa: Arcángel S. contra Rato no piso 1.
O peão de Arcángel S. cai sobre B3 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! Arcángel S. derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Arcángel S. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O rei de Rato avança de E8 para F7. Arcángel S. avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C4, enquanto o peão de Arcángel S. ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para E5, e arcángel S. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.
Com mão firme, Arcángel S. leva o rei até E2, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. Arcángel S. avança o seu peão de F2 para F4; então rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o peão em G4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C1.
O rei de Arcángel S. ocupa D2, deixando E2 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em B3.
Arcángel S. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.
O peão de Rato cai sobre B3 e arranca o peão a Arcángel S.
Com mão firme, Arcángel S. leva o rei até C1; então o rei de Rato avança de F7 para G8. Arcángel S. avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o peão até E6. Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e arcángel S. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Arcángel S. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
O peão de Rato cai sobre D5 e arranca o peão a Arcángel S.
Arcángel S. avança o seu rei de B3 para C3; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o peão em H5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de Arcángel S. ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto arcángel S. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, Arcángel S. leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de H7 para G8.
Arcángel S. avança o seu peão de E3 para E4. Depois de derrubar o peão em E4, Rato ameaça o rei de Arcángel S.
Arcángel S. captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o rei de Arcángel S. ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7.
Arcángel S. captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, Arcángel S. leva o rei até F6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H7.
Arcángel S. avança o seu peão de D4 para D5; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o peão em D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de Arcángel S. ocupa D7, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8.
O peão de Arcángel S. coroa em D8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Arcángel S. captura o peão inimigo: o dama salta de D8 para A5.
O rei de Rato avança de H7 para G8. Arcángel S. avança o seu dama de A5 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Arcángel S. coloca o dama em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de Arcángel S. ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, e arcángel S. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, Arcángel S. leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G8. O peão de Arcángel S. coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. E é xeque-mate: Arcángel S. fecha a partida em D7.