Crónica de batalha
O duelo começa: Alberto C. contra Lobo no piso 21.
Um golpe cruel: o bispo de Lobo captura o dama de Alberto C. em C1.
Alberto C. cai perante o mate de Lobo. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Alberto C. captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Um golpe cruel: o cavalo de Lobo captura o bispo de Alberto C. em C1.
Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C1.
Depois de derrubar o peão em F2, Lobo ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.
Depois de derrubar o dama em C1, Lobo ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. avança o seu rei de F2 para E1. Furtividade. A armadilha de Alberto C. deixa Lobo confuso.
O peão de Lobo cai sobre B2 e arranca o peão a Alberto C.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em D2. Depois de derrubar o cavalo em D2, Lobo ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D2.
Depois de derrubar o peão em C3, Lobo ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D1. Furtividade. A armadilha de Alberto C. deixa Lobo confuso.
O dama de Lobo chega a D4 e ameaça o rei de Alberto C.
Com mão firme, Alberto C. leva o rei até E1. Mate. Lobo fecha o cerco e Alberto C. cai em A1.