Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Bruxa da clareira no piso 28.
Após 10 jogadas, o pó ainda não assentou.
Xeque-mate. Bruxa da clareira derrota Alberto C. neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
O registo de jogadas não pôde ser reconstruído, mas o eco do combate ainda ressoa na masmorra.
Alberto C. cai perante o mate de Bruxa da clareira. A masmorra não perdoa.