Crónica de batalha

Alberto C. desembainha as peças contra Fada negra. A masmorra observa em silêncio.

Alberto C. responde com fúria: o torre salta de G1 para B1 e captura o dama inimigo.

No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Fada negra foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o bispo em F3.

Fada negra responde movendo o seu dama de G6 para F5. De D2 para C3, o peão de Alberto C. engole o torre de Fada negra.

Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o peão a G2. Um golpe limpo: o bispo de Alberto C. derruba o peão em G2.

Alberto C. envolve uma peça com Furtividade; Fada negra atravessa a casa sem a ver.

O peão de Fada negra avança de B5 para B4, e alberto C. avança o seu peão de C3 para C4. Fada negra move o seu cavalo de B3 para A1 e derruba o torre de Alberto C.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em H3, e logo a seguir das trevas, Fada negra empurra o dama até B1. O rei de Alberto C. ocupa D2, deixando E1 para trás; então fada negra responde movendo o seu dama de B1 para B3.

Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2. Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o peão a E5, e com mão firme, Alberto C. leva o torre até G1.

Fada negra captura o peão em C4 e mete Alberto C. em xeque.

Alberto C. avança o seu rei de E2 para F2, e logo a seguir fada negra coloca o peão em B3, vigiando cada casa. De C1 para A3, o bispo de Alberto C. engole o peão de Fada negra.

Alberto C. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Fada negra.

Fada negra dá xeque com o dama em C2.

O rei de Alberto C. ocupa E1, deixando F2 para trás. O dama de Fada negra chega a C3 e ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Xeque de Fada negra: o dama planta-se em B3.

Com mão firme, Alberto C. leva o rei até E2. Fada negra dá xeque com o peão em D3.

Alberto C. avança o seu rei de E2 para E3. Fada negra coloca o peão em B5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o bispo em C1.

Das trevas, Fada negra empurra o rei até D8; então o bispo de Alberto C. ocupa D2, deixando C1 para trás. Fada negra dá xeque com o cavalo em C2.

Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2, e com astúcia de masmorra, Fada negra leva o rei a D7. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até F4, enquanto o peão de Fada negra avança de E5 para E4.

Alberto C. avança o seu peão de F4 para F5. Fada negra dá xeque com o peão em E3.

De D2 para E3, o bispo de Alberto C. engole o peão de Fada negra.

Das trevas, Fada negra empurra o torre até G8, e logo a seguir o bispo de Alberto C. ocupa F4, deixando E3 para trás. Fada negra responde movendo o seu torre de G8 para D8.

Alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para G5, enquanto com astúcia de masmorra, Fada negra leva o rei a E8. Com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até E4, e o torre de Fada negra avança de D8 para D4.

Alberto C. avança o seu rei de F2 para G3. Fada negra coloca o dama em B1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o dama em B1.

Das trevas, Fada negra empurra o peão até A4. De B1 para B5, o torre de Alberto C. engole o peão de Fada negra.

Fada negra move o seu torre de D4 para E4 e derruba o cavalo de Alberto C.

Xeque-mate! Alberto C. derruba Fada negra e reclama a vitória.