Crónica de batalha
O duelo começa: Alberto C. contra Lobo no piso 21.
Alberto C. responde com fúria: o dama salta de D1 para C1 e captura o torre inimigo.
No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Lobo foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. captura o cavalo inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Um golpe cruel: o peão de Lobo captura o peão de Alberto C. em B2.
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Em C1, Lobo promove e ganha um torre de reforço.
Alberto C. captura o torre inimigo: o dama salta de D1 para C1.
Alberto C. envolve uma peça com Furtividade; Lobo atravessa a casa sem a ver.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o torre a C4. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O dama de Lobo avança de F6 para F5. Alberto C. captura o bispo inimigo: o peão salta de E3 para F4.
Das sombras, Punhalada. Lobo perde uma peça perante a lâmina de Alberto C.
Lobo coloca o torre em E4, vigiando cada casa. Alberto C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Lobo empurra o peão até G3. Alberto C. captura o peão em E6 e deixa Lobo em xeque.
Lobo responde movendo o seu rei de E8 para F7. Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.
Depois de derrubar o peão em F2, Lobo ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.
O rei de Lobo avança de F7 para F8.
Xeque-mate! Alberto C. derruba Lobo e reclama a vitória.