Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, Ruben V. enfrenta Geist.
Geist avança o seu cavalo até F8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Ruben V. e de Geist.
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A batalha, jogada a jogada
Ruben V. dá xeque com o dama em F8.
O rei de Geist avança de C8 para B7. Ruben V. avança o seu torre de A6 para D6, enquanto geist coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o cavalo em B8. Das trevas, Geist empurra o cavalo até G6; então o cavalo de Ruben V. ocupa C4, deixando E5 para trás.
Geist avança até F8 e fica com o nosso dama.
Ao tomar o peão em A5, Ruben V. mete Geist em xeque.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a A8. Com mão firme, Ruben V. leva o cavalo até C6, enquanto o cavalo de Geist avança de F8 para E6.
Ruben V. avança o seu cavalo de C6 para E5, e geist coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Desde D8, o torre de Ruben V. obriga Geist a defender-se.
Das trevas, Geist empurra o rei até A7, e logo a seguir o peão de Ruben V. ocupa H4, deixando H2 para trás. Furtividade. A armadilha de Ruben V. deixa Geist confuso.
Geist responde movendo o seu cavalo de F8 para E6. Ruben V. dá xeque com o torre em D7.
Ruben V. envolve uma peça com Furtividade; Geist atravessa a casa sem a ver.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a A8.
Nem Ruben V. nem Geist alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.