Crónica de batalha
Ruben V. desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.
Geist move o seu cavalo de B3 para A1 e derruba o torre de Ruben V.!
No final, Ruben V. impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Ruben V. derruba o torre em E3.
Geist avança até B2 e fica com o nosso peão.
De C1 para B2, o bispo de Ruben V. engole o bispo de Geist.
O peão de Geist chega a F2 e ameaça o rei de Ruben V.
O rei de Ruben V. ocupa D2, deixando E1 para trás. Xeque de Geist: o cavalo planta-se em B3.
Ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. O peão de Geist coroa em G1 e nasce um cavalo hostil.
Um golpe limpo: o torre de Ruben V. derruba o cavalo em G1.
O peão de Geist avança de E5 para E4. De G1 para G3, o torre de Ruben V. engole o peão de Geist.
Xeque de Geist: o bispo planta-se em E5.
Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o rei em C2. Das trevas, Geist empurra o rei até F8. De B2 para E5, o bispo de Ruben V. engole o bispo de Geist.
Furtividade. A armadilha de Ruben V. deixa Geist confuso.
Geist responde movendo o seu cavalo de E7 para D5. Um golpe limpo: o torre de Ruben V. derruba o peão em H3.
Geist captura o peão em E3 e mete Ruben V. em xeque.
De H3 para E3, o torre de Ruben V. engole o cavalo de Geist.
O rei de Geist avança de F8 para G8. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o torre a G3.
Geist coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em E3; então das trevas, Geist empurra o torre até A6.
O dama de Ruben V. ocupa H5, deixando D1 para trás. Geist captura o torre em A1 e mete Ruben V. em xeque.
Ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C1. Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a D6.
Xeque-mate! Ruben V. derruba Geist e reclama a vitória.