Crónica de batalha

Ruben V. desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.

Geist move o seu cavalo de B3 para A1 e derruba o torre de Ruben V.!

No final, Ruben V. impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Ruben V. derruba o torre em E3.

Geist avança até B2 e fica com o nosso peão.

De C1 para B2, o bispo de Ruben V. engole o bispo de Geist.

O peão de Geist chega a F2 e ameaça o rei de Ruben V.

O rei de Ruben V. ocupa D2, deixando E1 para trás. Xeque de Geist: o cavalo planta-se em B3.

Ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. O peão de Geist coroa em G1 e nasce um cavalo hostil.

Um golpe limpo: o torre de Ruben V. derruba o cavalo em G1.

O peão de Geist avança de E5 para E4. De G1 para G3, o torre de Ruben V. engole o peão de Geist.

Xeque de Geist: o bispo planta-se em E5.

Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o rei em C2. Das trevas, Geist empurra o rei até F8. De B2 para E5, o bispo de Ruben V. engole o bispo de Geist.

Furtividade. A armadilha de Ruben V. deixa Geist confuso.

Geist responde movendo o seu cavalo de E7 para D5. Um golpe limpo: o torre de Ruben V. derruba o peão em H3.

Geist captura o peão em E3 e mete Ruben V. em xeque.

De H3 para E3, o torre de Ruben V. engole o cavalo de Geist.

O rei de Geist avança de F8 para G8. Xeque: Ruben V. aperta o cerco ao levar o torre a G3.

Geist coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em E3; então das trevas, Geist empurra o torre até A6.

O dama de Ruben V. ocupa H5, deixando D1 para trás. Geist captura o torre em A1 e mete Ruben V. em xeque.

Ruben V. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C1. Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a D6.

Xeque-mate! Ruben V. derruba Geist e reclama a vitória.