Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, Ruben V. enfrenta Geist.
O peão de Ruben V. cai sobre E3 e derrota o torre de Geist!
Xeque-mate! Ruben V. derruba Geist e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De D2 para E3, o peão de Ruben V. engole o torre de Geist.
O peão de Geist chega a F2 e ameaça o rei de Ruben V.
Com mão firme, Ruben V. leva o rei até F1. Ruben V. envolve uma peça com Furtividade; Geist atravessa a casa sem a ver.
Xeque de Geist: o peão planta-se em G2.
De F1 para F2, o rei de Ruben V. engole o peão de Geist.
Ruben V. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.
Geist coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de Ruben V. derruba o cavalo em B3.
Furtividade. A armadilha de Ruben V. deixa Geist confuso.
Das trevas, Geist empurra o torre até A6. De B1 para A3, o cavalo de Ruben V. engole o bispo de Geist.
Geist responde movendo o seu rei de E8 para F8. Um golpe limpo: o cavalo de Ruben V. derruba o peão em C4.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a C7, enquanto com mão firme, Ruben V. leva o bispo até B2. O torre de Geist avança de A6 para A2.
Ruben V. avança o seu dama de D1 para B1; então geist coloca o torre em A4, vigiando cada casa.
Geist cai perante o mate de Ruben V.. A lenda cresce.