Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, Ruben V. enfrenta Geist.

O peão de Ruben V. cai sobre E3 e derrota o torre de Geist!

Xeque-mate! Ruben V. derruba Geist e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para E3, o peão de Ruben V. engole o torre de Geist.

O peão de Geist chega a F2 e ameaça o rei de Ruben V.

Com mão firme, Ruben V. leva o rei até F1. Ruben V. envolve uma peça com Furtividade; Geist atravessa a casa sem a ver.

Xeque de Geist: o peão planta-se em G2.

De F1 para F2, o rei de Ruben V. engole o peão de Geist.

Ruben V. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.

Geist coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de Ruben V. derruba o cavalo em B3.

Furtividade. A armadilha de Ruben V. deixa Geist confuso.

Das trevas, Geist empurra o torre até A6. De B1 para A3, o cavalo de Ruben V. engole o bispo de Geist.

Geist responde movendo o seu rei de E8 para F8. Um golpe limpo: o cavalo de Ruben V. derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a C7, enquanto com mão firme, Ruben V. leva o bispo até B2. O torre de Geist avança de A6 para A2.

Ruben V. avança o seu dama de D1 para B1; então geist coloca o torre em A4, vigiando cada casa.

Geist cai perante o mate de Ruben V.. A lenda cresce.