Crónica de batalha
O duelo começa: Ruben V. contra Geist no piso 13.
Com precisão de aventureiro, Ruben V. toma o torre rival em F1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Ruben V. e de Geist.
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A batalha, jogada a jogada
Ruben V. captura o cavalo inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Depois de derrubar o bispo em F1, Geist ameaça o rei de Ruben V.
Ruben V. fica com o torre inimigo ao plantar-se em F1.
Geist dá xeque com o peão em G2.
Ruben V. captura o peão inimigo: o rei salta de F1 para G2.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a D3. Ruben V. fica com o torre inimigo ao plantar-se em D3.
O rei de Geist avança de E8 para D7. Ruben V. captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Geist coloca o peão em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Ruben V. coloca o peão em H4. Das trevas, Geist empurra o rei até D8, e o rei de Ruben V. ocupa F2, deixando G2 para trás.
Geist responde movendo o seu rei de D8 para D7, enquanto ruben V. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para H3. Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a C8.
Com mão firme, Ruben V. leva o torre até G3; então o bispo de Geist avança de D6 para C7. Ruben V. avança o seu torre de G3 para G6.
Ruben V. envolve uma peça com Furtividade; Geist atravessa a casa sem a ver.
Geist coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Nem Ruben V. nem Geist alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.