Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Esqueleto no piso 11.
Esqueleto avança o seu bispo até H1 e fica com o nosso torre.
Esqueleto cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Esqueleto responde movendo o seu cavalo de D6 para B5. o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
O bispo de Esqueleto avança de C6 para E4. o nosso herói avança o seu dama de D1 para E2.
Um golpe cruel: o bispo de Esqueleto captura o torre de o nosso herói em H1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G4. Esqueleto dá xeque com o torre em E5.
O bispo de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás. Esqueleto responde movendo o seu cavalo de B7 para A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o bispo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D2; então o cavalo de Esqueleto avança de A5 para B3.
o nosso herói avança o seu dama de D2 para A5, e logo a seguir esqueleto coloca o torre em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de A5 para B5.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até G6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B7, deixando B5 para trás. Esqueleto responde movendo o seu peão de C4 para C3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B7 para C7.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o peão a F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Xeque de Esqueleto: o torre planta-se em G1.
o nosso herói avança o seu bispo de E2 para F1; então esqueleto coloca o bispo em G2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até H5, e o dama de o nosso herói ocupa E3, deixando B3 para trás. Depois de derrubar o bispo em F1, Esqueleto ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o bispo a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3; então o bispo de Esqueleto avança de F3 para G4.
o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e logo a seguir esqueleto coloca o peão em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5.
Esqueleto dá xeque com o torre em D1.
O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Esqueleto responde movendo o seu rei de H5 para H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e logo a seguir o torre de Esqueleto avança de D1 para D7.
o nosso herói avança o seu dama de F4 para E4; então esqueleto coloca o torre em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7.
Das trevas, Esqueleto empurra o bispo até D1. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Esqueleto responde movendo o seu torre de F7 para F1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o bispo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7; então o torre de Esqueleto avança de F1 para F2.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7. Esqueleto dá xeque com o torre em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. O bispo de Esqueleto chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Esqueleto responde movendo o seu torre de F3 para F8. o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de B8 para F8.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o bispo a G4. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O bispo de Esqueleto avança de G4 para H5. o nosso herói captura o bispo em H5 e deixa Esqueleto em xeque.
Esqueleto coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até H1. o nosso herói impõe o mate final a partir de H7.