Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C1.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Em C1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C1.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B2 para B5.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B5; então o rei de Lesma avança de E7 para E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C5 para D5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa D4, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6.

o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D5 para E5.

o nosso herói avança o seu torre de F4 para F3; então lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de F3 para F5.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F1; então o rei de Lesma avança de E6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa F6, deixando F1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F6 para A6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o torre em A7.

O rei de Lesma avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H5; então lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8. Mate. O torre de o nosso herói em A8 deixa Lesma sem escape.