Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lobo no piso 21.

O bispo de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o torre de Lobo!

o nosso herói cai perante o mate de Lobo. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lobo empurra o torre até E5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.

Lobo responde movendo o seu torre de E5 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Lobo dá xeque com o dama em B1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O dama de Lobo chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lobo desaparece sem deixar rasto.

Lobo coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4, e das trevas, Lobo empurra o rei até E7.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Em C1, Lobo promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.

Mate. Lobo fecha o cerco e o nosso herói cai em G2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
30 s
Lances
16
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.

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