Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lobo no piso 21.

O bispo de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o torre de Lobo!

o nosso herói cai perante o mate de Lobo. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lobo empurra o torre até E5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.

Lobo responde movendo o seu torre de E5 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Lobo dá xeque com o dama em B1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O dama de Lobo chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lobo desaparece sem deixar rasto.

Lobo coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4, e das trevas, Lobo empurra o rei até E7.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Em C1, Lobo promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.

Mate. Lobo fecha o cerco e o nosso herói cai em G2.